Киберфеминизм - қазіргі феминистік қоғамдастықтың философиялық ойындағы киберкеңістікті, интернетті және ақпараттық технологияларды зерттеуге байланысты бағыт. Бұл бөлімде әйелдердің цифрлық құқықтары туралы мақалалар жарияланатын болады.
Кіріспе
Бейне ойындардың тарихы 1940 жылы Эдвард Кондон бір ойыншымен «NIM» деп аталатын ойынды ойнауға болатын компьютерді жасаған кезде басталды.
ℹ️Ұсынылған ойынға екі ойыншы қатысады, олардың біреуінің рөлін компьютер алады. Ағымдағы партия күйінің интерфейсі жеті шамнан тұратын төрт баған болып табылады, олардың әрқайсысы жанып немесе сөнеді. Ойыншы бағандардың бірінде
Netflix ақұба еркектерді, орта жастағы және гетеросексуалды адамдарды «норма» ретінде анықтайды, ал қалғандарын «әртүрлілік» деп санайды. Бұл мәлімде не дұрыс емес?
Кіріспе
Шамамен жүз жыл бұрын аустриялық психоаналитик және невропатолог Зигмунд Фрейд «Өркениет және оның қанағаттанбаушылығы» талдауында технология біздің прогреске ғана емес, сонымен бірге біздің «азап шегуімізге» де жауапты екенін еске салды.
Қазақстандағы әйелдердің онлайн және офлайн кеңістіктегі қауіпсіздігі тек зерттеушілер, саясаткерлер мен белсенділер арасында ғана емес, заңгерлер арасында да әрқашан